其实我还真没见过确认键在B那的XBOX游戏……你说的这个问题很大程度上是因为软任两家都用ABXY而他们的这四个按钮位置刚好反过来……
不过这个问题客观存在,在索尼身上表现的很明显。日版是○确定x取消,而美版是x确定○取消。
而这个问题实际上……挺复杂的……
先说索尼。
上图来自一月硬核推理大片《五等分的花嫁》,你可以看到0分的卷子上反而画的全是对号,满分的卷子上画的全是圈。
PlayStation的按键设定其实是按任天堂来的,这个是由于PlayStation本身就是脱胎自任天堂的缘故,这个事我以前答过,就不多讲了。SFC手柄的确认键A是放在右侧的,所以PlayStation就把确认键圆圈放在右侧了,而SFC放在下面的取消键B键,PlayStation用x代替了(画叉也是错),变成了右○下x的布局。
但是你们日本人特殊啊,我们都是对号表示正确,有问题的再画圈。索尼就好像是突然才想到这个问题一样,哎呀我们不用ABC用○x□好像弄出事了,咋办。
于是美版就变成○取消x确认,反过来了……
另外欧洲很多地方是会用x表示确认选择的,比如那种“你是否同意这一项”然后在旁边放个框的,我们会在框里打对号,而欧洲一些地方会在里面画个x,所以x确认这个事看上去也就挺合理了。
顺便一提,PlayStation这四个图案给当年的杂志印刷带来了很大的难度,远比ABXY四个字母复杂,出版社怨声载道,索尼罪大滔天。
那XBOX是个啥情况,XBOX的确认键A放底下了是因为啥?是因为XBOX是从美版PlayStation演化来的吗?
不,是因为XBOX是从世嘉演化来的……
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这是世嘉MD的手柄,大家可以看到,这个A键在下面,XY键和SFC的XY键也是反过来的。
这个纯粹是因为世嘉作为当年老任最大的竞争对手,故意搞事……
后来PlayStation统治了市场,世嘉彻底断了活路。此后,微软无缝进入游戏行业,替代世嘉成为了新一代的三巨头。
而世嘉当年曾经和微软私交甚密,比如世嘉最后一代主机DC搭载了微软的Win CE操作系统。在世嘉宣布退出时,他们也曾经和微软谈过让XBOX兼容DC游戏以求苟活的事,不过最后没成功。不过,XBOX的功勋战将,前微软娱乐部门副总裁彼得·摩尔就是从世嘉跳槽来的,在XBOX初代时世嘉也曾经给XBOX相当程度的支持,比如世嘉看家系列之一的最后一部作品《铁甲飞龙ORTA》就是登陆的XBOX而不是PS2,还有从DC移植到XBOX而不是PS2的《莎木2》等等。
由于这个一奶同胞的原因,XBOX最后继承了世嘉的手柄按键设计,和老任相反。这就好像“火箭推进器的宽度来源于铁轨的轨距标准,铁轨的轨距标准来源于马车的轮距标准,而马车的轮距标准来源于两匹战马屁股的宽度”一样,是一个历史遗留问题。
另外我觉得玩得多了就好了,我现在拿起X1手柄和PS4手柄的时候有不同的肌肉记忆,能自然切换右侧确认和底部确认两种模式……
最后放上DC和XBOX手柄的图:
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